“หลังสมัยใหม่” เป็นทั้งคำที่น่าสนใจและน่ากลัว YIIK ออกเสียงว่า “Y2K” มาพร้อมซับไตเติ้ล “A Postmodern RPG” แต่หมายความว่าอย่างไร? มันเป็นเกมที่เน้นการแข่งขันเทนนิสของ Infinite Jest หรือไม่? หรือรอบกระป๋องซุป Campbell ของ Andy Warhol? โดยไม่คำนึงถึงเจตนาที่อยู่เบื้องหลังการติดฉลากเกมดังกล่าว แท็กหลังสมัยใหม่ดูเหมือนจะแปลกไปเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเปิดเครื่อง YIIK คุณจะได้พบกับหน้าจอไตเติ้ลที่มีสไตล์ที่ดูเหมือนฉีกออกมาจากเกมอาร์เคดย้อนยุค ภาพที่สวยงามตระการตามาพร้อมกับแทร็กที่ขับด้วยเบสแบบอิเล็กโทร-แจ๊ส ซึ่งแสดงถึงการแสดงความเคารพต่อวัฒนธรรมป๊อปในยุค 90 ของเกมในทันที หลังจากแลกเปลี่ยนสั้น ๆ กับอีกาชื่อ Marlene คุณจะได้รับการควบคุมจาก Alex McHugh บัณฑิตวิทยาลัยและเด็กเหลือขอนิสัยเสีย คุณยังว่างงานและใช้เวลาเดินไปรอบ ๆ เมืองของคุณอย่างไร้จุดหมายจนกว่าคุณจะพบกับแมวที่มีหนวด Salvador Dali หลังจากนั้นไม่นาน เด็กสาวผู้ไม่มีตัวตนก็หายตัวไป ทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อเนื่องที่คุกคามโครงสร้างแห่งความเป็นจริง
YIIK เล่นเป็น RPG แบบผลัดกันเล่น แต่แทนที่จะเป็นกลไกจุดแข็ง/จุดอ่อนที่มักมีมาแต่กำเนิดสำหรับระบบผลัดกันเล่นส่วนใหญ่ YIIK ใช้ชุดของมินิเกมเพื่อกำหนดความเสียหายที่คุณสร้างและรับ การโจมตีปกติของ Alex ทำให้เขาหมุนแผ่นเสียงที่เขาชื่นชอบบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงแบบพกพา ซึ่งในตอนแรกก็ร่าเริงและสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการแนะนำตัวละครและความสามารถเข้ามาในเกมมากขึ้น จำนวนมินิเกมก็น่ากลัวมากขึ้นเรื่อยๆ
การโจมตีขั้นพื้นฐานจะไม่ได้ผลในขณะที่เกมดำเนินไป ทำให้คุณต้องใช้ความสามารถพิเศษที่มีมินิเกมที่ครอบคลุมประเภทต่าง ๆ มากมาย ความสามารถพิเศษเหล่านี้มีความจำเป็นในการกำจัดศัตรูกลางเกม แต่เนื่องจากไม่มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นมินิเกม เส้นโค้งการเรียนรู้ของเกมจึงไม่ยุติธรรมและไม่น่าพอใจ ทำผิดพลาดและคุณจะไม่สร้างความเสียหาย ดังนั้นคุณอาจต้องตายสักสองสามครั้งก่อนที่คุณจะได้รับความสามารถใหม่ มีเสียงที่บรรยายพลวัตการต่อสู้เมื่อคุณหลบการโจมตีหรือตายที่ฟังดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวจาก The Simpsons ซึ่งเป็นปัจจัยการไถ่เล็กน้อย
กลไกการป้องกันไม่ได้ดีขึ้นมาก บางครั้งคุณสามารถหลบเลี่ยงได้หากคุณใช้การแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์ ในขณะที่บางครั้งคุณสามารถทำได้มากที่สุดคือลดจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับ ตัวอย่างเช่น การโจมตีประเภทหนึ่งโดยมุ่งเป้าไปที่ทั้งกลุ่มของคุณสี่คนและโจมตีคุณเหมือนรถบรรทุก เว้นแต่คุณจะตอกย้ำข้อความแจ้งตามกำหนดเวลาสามครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำได้ยากกว่าที่คิดไว้มาก เนื่องจากการโจมตีนี้ถูกใช้บ่อยขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป มันจึงกลายเป็นวิธีที่น่าผิดหวังในการต่อสู้ จังหวะการต่อสู้นั้นช้าและการตอบสนองต่ออินพุตของคุณนั้นไม่ราบรื่น ทำให้การต่อสู้นั้นคงอยู่เป็นเวลานานโดยไม่จำเป็น และยิ่งคุณคืบหน้าในเกมมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องต่อสู้บ่อยขึ้นขณะสำรวจดันเจี้ยนมากมาย นอกจากนี้ ข้อความแจ้งการต่อสู้แบบเรียลไทม์ยังเหมาะสำหรับการคลิกเมาส์อย่างแม่นยำมากกว่าการกดปุ่ม ซึ่งเป็นปัญหาใน PS4
ระบบปรับระดับของเกมนั้นเชื่อมโยงกับ Mind Dungeon ซึ่งฟังดูน่าสนใจกว่าที่เป็นจริงมาก อีกครั้งที่ Mind Dungeon ได้รับคะแนนสไตล์สูงสุด ค่อนข้างจะเป็นดันเจี้ยนที่อยู่ในหัวของตัวเอกที่เข้าถึงได้โดยกดหมายเลขเฉพาะ ใน Mind Dungeon มุมกล้องจะเปลี่ยนเป็นมุมมองการเลื่อนด้านข้าง ในการที่จะเลเวลอัพ คุณต้องเลือกหนึ่งในสี่ประตูบนชั้นปัจจุบันและเลือกหนึ่งในหกทักษะที่จะเพิ่ม จากนั้นคุณต้องเข้าไปในห้องด้านหลังประตูนั้น ซึ่งจะเป็นการยืนยันความสามารถที่เพิ่มขึ้น สามารถใช้ประตูทั้งสี่เพื่อเพิ่มทักษะ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มสี่ทักษะสำหรับทุกระดับ หลังจากใช้ประตูทั้งสี่บานแล้ว คุณสามารถคุยกับมาร์ลีนอีกาได้ที่บันไดที่อยู่ฝั่งตรงข้ามกับด้านที่คุณเข้าไป หลังจากยืนยันระดับแล้ว คุณก็ลงไปที่ชั้นถัดไปซึ่งมีประตูอีกสี่บาน และอื่นๆ
โลกที่แท้จริงของ YIIK นั้นน่าทึ่งมาก แต่ละแผนที่ (นอกเหนือจาก Wind Town ที่ดูน่าเบื่อและน่าอึดอัด) ได้รับการออกแบบด้วยสไตล์ศิลปะย้อนยุคที่งดงามซึ่งส่งเสียงกรี๊ดให้กับ Nintendo ในยุค 90 และซาวด์แทร็กก็ฆ่าได้อย่างต่อเนื่อง การได้ยินว่า Toby Fox ผู้พัฒนา Undertale ได้ช่วยผลิตเพลงก็ไม่น่าแปลกใจเลย และเสียงร้องในช่วงท้ายเกมก็สร้างอารมณ์ได้อย่างยอดเยี่ยม รูปแบบศิลปะและดนตรีสร้างอารมณ์ของยุค 90 ที่จับคู่กับน้ำเสียงที่สนุกสนาน โดยส่วนใหญ่เกมจะตลกอย่างแท้จริง NPC คนหนึ่งได้ปล่อยมุกตลกขยะออกมา ซึ่งสุดท้ายคือ “คุณมาจากซีแอตเทิลหรือ ทักทาย Nirvana ให้ฉันด้วย” มันงี่เง่ามาก แต่ก็ใช้งานได้ดีในเกม