รีวิว RPG ยุคหลังสมัยใหม่ฮิปสเตอร์อีกหน่อย

“หลังสมัยใหม่” เป็นทั้งคำที่น่าสนใจและน่ากลัว YIIK ออกเสียงว่า “Y2K” มาพร้อมซับไตเติ้ล “A Postmodern RPG” แต่หมายความว่าอย่างไร? มันเป็นเกมที่เน้นการแข่งขันเทนนิสของ Infinite Jest หรือไม่? หรือรอบกระป๋องซุป Campbell ของ Andy Warhol? โดยไม่คำนึงถึงเจตนาที่อยู่เบื้องหลังการติดฉลากเกมดังกล่าว แท็กหลังสมัยใหม่ดูเหมือนจะแปลกไปเล็กน้อย

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเปิดเครื่อง YIIK คุณจะได้พบกับหน้าจอไตเติ้ลที่มีสไตล์ที่ดูเหมือนฉีกออกมาจากเกมอาร์เคดย้อนยุค ภาพที่สวยงามตระการตามาพร้อมกับแทร็กที่ขับด้วยเบสแบบอิเล็กโทร-แจ๊ส ซึ่งแสดงถึงการแสดงความเคารพต่อวัฒนธรรมป๊อปในยุค 90 ของเกมในทันที หลังจากแลกเปลี่ยนสั้น ๆ กับอีกาชื่อ Marlene คุณจะได้รับการควบคุมจาก Alex McHugh บัณฑิตวิทยาลัยและเด็กเหลือขอนิสัยเสีย คุณยังว่างงานและใช้เวลาเดินไปรอบ ๆ เมืองของคุณอย่างไร้จุดหมายจนกว่าคุณจะพบกับแมวที่มีหนวด Salvador Dali หลังจากนั้นไม่นาน เด็กสาวผู้ไม่มีตัวตนก็หายตัวไป ทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อเนื่องที่คุกคามโครงสร้างแห่งความเป็นจริง

YIIK เล่นเป็น RPG แบบผลัดกันเล่น แต่แทนที่จะเป็นกลไกจุดแข็ง/จุดอ่อนที่มักมีมาแต่กำเนิดสำหรับระบบผลัดกันเล่นส่วนใหญ่ YIIK ใช้ชุดของมินิเกมเพื่อกำหนดความเสียหายที่คุณสร้างและรับ การโจมตีปกติของ Alex ทำให้เขาหมุนแผ่นเสียงที่เขาชื่นชอบบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงแบบพกพา ซึ่งในตอนแรกก็ร่าเริงและสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการแนะนำตัวละครและความสามารถเข้ามาในเกมมากขึ้น จำนวนมินิเกมก็น่ากลัวมากขึ้นเรื่อยๆ

การโจมตีขั้นพื้นฐานจะไม่ได้ผลในขณะที่เกมดำเนินไป ทำให้คุณต้องใช้ความสามารถพิเศษที่มีมินิเกมที่ครอบคลุมประเภทต่าง ๆ มากมาย ความสามารถพิเศษเหล่านี้มีความจำเป็นในการกำจัดศัตรูกลางเกม แต่เนื่องจากไม่มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นมินิเกม เส้นโค้งการเรียนรู้ของเกมจึงไม่ยุติธรรมและไม่น่าพอใจ ทำผิดพลาดและคุณจะไม่สร้างความเสียหาย ดังนั้นคุณอาจต้องตายสักสองสามครั้งก่อนที่คุณจะได้รับความสามารถใหม่ มีเสียงที่บรรยายพลวัตการต่อสู้เมื่อคุณหลบการโจมตีหรือตายที่ฟังดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวจาก The Simpsons ซึ่งเป็นปัจจัยการไถ่เล็กน้อย

กลไกการป้องกันไม่ได้ดีขึ้นมาก บางครั้งคุณสามารถหลบเลี่ยงได้หากคุณใช้การแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์ ในขณะที่บางครั้งคุณสามารถทำได้มากที่สุดคือลดจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับ ตัวอย่างเช่น การโจมตีประเภทหนึ่งโดยมุ่งเป้าไปที่ทั้งกลุ่มของคุณสี่คนและโจมตีคุณเหมือนรถบรรทุก เว้นแต่คุณจะตอกย้ำข้อความแจ้งตามกำหนดเวลาสามครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำได้ยากกว่าที่คิดไว้มาก เนื่องจากการโจมตีนี้ถูกใช้บ่อยขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป มันจึงกลายเป็นวิธีที่น่าผิดหวังในการต่อสู้ จังหวะการต่อสู้นั้นช้าและการตอบสนองต่ออินพุตของคุณนั้นไม่ราบรื่น ทำให้การต่อสู้นั้นคงอยู่เป็นเวลานานโดยไม่จำเป็น และยิ่งคุณคืบหน้าในเกมมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องต่อสู้บ่อยขึ้นขณะสำรวจดันเจี้ยนมากมาย นอกจากนี้ ข้อความแจ้งการต่อสู้แบบเรียลไทม์ยังเหมาะสำหรับการคลิกเมาส์อย่างแม่นยำมากกว่าการกดปุ่ม ซึ่งเป็นปัญหาใน PS4

ระบบปรับระดับของเกมนั้นเชื่อมโยงกับ Mind Dungeon ซึ่งฟังดูน่าสนใจกว่าที่เป็นจริงมาก อีกครั้งที่ Mind Dungeon ได้รับคะแนนสไตล์สูงสุด ค่อนข้างจะเป็นดันเจี้ยนที่อยู่ในหัวของตัวเอกที่เข้าถึงได้โดยกดหมายเลขเฉพาะ ใน Mind Dungeon มุมกล้องจะเปลี่ยนเป็นมุมมองการเลื่อนด้านข้าง ในการที่จะเลเวลอัพ คุณต้องเลือกหนึ่งในสี่ประตูบนชั้นปัจจุบันและเลือกหนึ่งในหกทักษะที่จะเพิ่ม จากนั้นคุณต้องเข้าไปในห้องด้านหลังประตูนั้น ซึ่งจะเป็นการยืนยันความสามารถที่เพิ่มขึ้น สามารถใช้ประตูทั้งสี่เพื่อเพิ่มทักษะ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มสี่ทักษะสำหรับทุกระดับ หลังจากใช้ประตูทั้งสี่บานแล้ว คุณสามารถคุยกับมาร์ลีนอีกาได้ที่บันไดที่อยู่ฝั่งตรงข้ามกับด้านที่คุณเข้าไป หลังจากยืนยันระดับแล้ว คุณก็ลงไปที่ชั้นถัดไปซึ่งมีประตูอีกสี่บาน และอื่นๆ

โลกที่แท้จริงของ YIIK นั้นน่าทึ่งมาก แต่ละแผนที่ (นอกเหนือจาก Wind Town ที่ดูน่าเบื่อและน่าอึดอัด) ได้รับการออกแบบด้วยสไตล์ศิลปะย้อนยุคที่งดงามซึ่งส่งเสียงกรี๊ดให้กับ Nintendo ในยุค 90 และซาวด์แทร็กก็ฆ่าได้อย่างต่อเนื่อง การได้ยินว่า Toby Fox ผู้พัฒนา Undertale ได้ช่วยผลิตเพลงก็ไม่น่าแปลกใจเลย และเสียงร้องในช่วงท้ายเกมก็สร้างอารมณ์ได้อย่างยอดเยี่ยม รูปแบบศิลปะและดนตรีสร้างอารมณ์ของยุค 90 ที่จับคู่กับน้ำเสียงที่สนุกสนาน โดยส่วนใหญ่เกมจะตลกอย่างแท้จริง NPC คนหนึ่งได้ปล่อยมุกตลกขยะออกมา ซึ่งสุดท้ายคือ “คุณมาจากซีแอตเทิลหรือ ทักทาย Nirvana ให้ฉันด้วย” มันงี่เง่ามาก แต่ก็ใช้งานได้ดีในเกม

อ่านเพิ่มเติม

รีวิวเกมมอนสเตอร์เเมดเนส

สัตว์ประหลาดบ้าสงครามชานเมืองหวังว่ามันจะเกิดในยุค 80s มันเป็นหลักในสถานที่ที่ถูกต้องที่ออกแบบมาเพื่อจับภาพบรรยากาศที่ไร้รสนิยมของงานคลาสสิกเช่นซอมบี้ฆ่าเพื่อนบ้านของฉันและสร้างเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็น 3D สร้อยข้อมือป้องกันหรือนั เมื่อคุณเข้าร่วมสี่เกมสหกรณ์กองโง่แข่งขันหลายรูปแบบการต่อสู้ที่ยาวนานและฆ่าจํานวนของมอนสเตอร์ที่ไร้สาระบางสูตรเก่าที่ดีของความสนุกสนานที่ดูเหมือนว่าจะอยู่ในสถานที่ แต่ปีศาจบ้าทำลายการประหารชีวิต มันเกี่ยวข้องกับการควบคุมที่ใช้งานง่ายแปลกสมดุลความยากการต่อสู้ซ้ำที่น่ารังเกียจและกล้องเกือบไร้ประโยชน์ในโหมดของความร่วมมือ ในที่สุดปัญหาเหล่านี้ได้กลายเป็นมากเกินไปและน่าเบื่อเกินไปที่จะทนกับการเล่นที่สามารถฆ่ามอนสเตอร์ได้ง่ายกลายเป็นกระจัดกระจายและซุ่มซ่ามสับสน

มอนสเตอร์บ้าล้อมรอบสี่วัยรุ่นตายตัว geek พี่น้องสาวโกธิคและเชียร์ลีดเดอร์ที่พบตัวเองในการรุกรานของมอนสเตอร์ที่นิยมมากที่สุดเพลงคอลเลกชัน สำหรับเหตุผลบางอย่างกินผีผีโครงกระดูกมัมมี่มนุษย์หมาป่าแวมไพร์มนุษย์หมาป่ามนุษย์ดาวอังคารยูเอฟโอพิณนางไม้แจ็คไฟต้นไม้ชั่วร้ายปีศาจแมงกะพรุนปีศาจน่าเกลียดเล็กๆน้อยๆแมงมุมมอนสเตอร์หินบึงความตายซอมบี้สุนัขซอมบี้ซอมบี้ซอมบี้ระเบิดรถถังซอมบี้อินเดียซอมบี้และซอมบี้ระเบิด นอกจากนี้พวกเขากำลังโจมตีชานเมือง สี่เด็กที่โชคร้ายเป็นคนเดียวที่ทำได้ทุกอย่าง กับอาวุธระยะสั้นเช่นขวานหรือดำน้ำพวกเขาดำน้ำหัวของพวกเขาลงในการผจญภัยของการฆ่าสัตว์ประหลาดและเริ่มแกล้งกันตลอดทาง
เรื่องนี้เป็นเหมือนข้ออ้างที่ช่วยให้คุณฆ่ามอนสเตอร์มากกว่าสิ่งอื่นใดแม้ว่ามันจะเป็นข้ออ้างที่จะแทรกตลกมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในโปรแกรม บางครั้งเกมทำให้เกิดเสียงหัวเราะหรือเสียงหัวเราะแต่ในกรณีส่วนใหญ่สคริปต์ไม่น่าสนใจ ส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเรื่องตลกที่มักจะขึ้นอยู่กับเล็กน้อยปิดบังแฟชั่นค่อนข้างยากจนและวัฒนธรรมของหนอนหนังสือ อีกส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการแสดงเสียงซึ่งส่วนใหญ่จะน่าเบื่อและธรรมดา แม้ในบางกรณีนักแสดง

แสดงความกระตือรือร้นมากสำหรับหนึ่งหรือสองบรรทัดแต่ดูเหมือนว่าไม่มีนักแสดงมีความมั่นใจมากในเวลาตลก ตัวละครในเกมมักจะทำซ้ำบรรทัดเดียวกันอีกครั้งและอีกครั้งมอนสเตอร์บ้าเล่นเกมการออกแบบที่ไม่เป็นระเบียบ เมื่อเกมเริ่มขึ้นคุณจะต้องเป็นอาวุธระยะสั้นที่ง่ายแต่เมื่อเวลาผ่านไปคุณสามารถซื้อและผลิตจำนวนมากของอาวุธใหม่ด้วยความช่วยเหลือของช่างที่เป็นมิตรที่เรียกว่าลาร์รี่ทัวร์ อาวุธของคุณรวมถึงทุกอย่างจากปืนตะปูปืนลูกซอง tazer จรวดเครื่องส่งสัญญาณซีดีและเลเซอร์ปืน แม้จะมีความหลากหลายของอาวุธที่คุณต้องการเพียงไม่กี่อาวุธยกเว้นในกรณีพิเศษมาก คุณมักจะพบว่าการอัพเกรดอาวุธสำคัญบางอย่างมีประโยชน์มากกว่าการซื้ออะไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณมักจะต้องสลับระหว่างอาวุธบางอย่างได้อย่างรวดเร็ว ถ้าสินค้าคงคลังของคุณเต็มไปด้วยกองขยะที่ไร้ประโยชน์กระบวนการกลิ้งจะยากขึ้น โชคดีที่คุณสามารถกดปุ่มบางอาวุธถ้าจำเป็น

การต่อสู้อาจจะสนุกถ้าควบคุมไม่มั่นคง สถานการณ์การควบคุมบนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สามารถจัดการได้เพราะคุณสามารถปรับแต่งได้ตามต้องการ คุณไม่มีโชคใน Xbox-360 ปุ่มโจมตีจะถูกแมปไปยังทริกเกอร์และเลื่อนอาวุธจะถูกแมปไปยังกันชนเพื่อข้ามและที่สำคัญที่สุดคุณต้องคลิกขวา พิจารณาว่านิ้วหัวแม่มือของคุณจะใช้เวลานานแค่ไหนในมือข้างขวาของคุณมันอาจเสียงเหมือนความคิดที่ดีแต่ปุ่มขวามักจะดูไม่ตอบสนอง ในหลักสูตรของหลายรอบของแพลตฟอร์มที่คุณโยนมันเป็นความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่ปุ่ม A และ B เป็นเพียงตัวเลือกการเลื่อนอาวุธซ้ำซ้อนซึ่งทำให้เกมบ้ามากขึ้น การโจมตีระยะประชิดเป็นเรื่องง่ายเพราะเมื่อศัตรูอยู่ใกล้คุณทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการกดปุ่มโจมตีแต่ถ้าคุณยังคงใช้โจมตีระยะประชิดหลังจากขั้นตอนที่สามหรือสี่คุณทำผิดพลาด การต่อสู้ด้วยอาวุธเป็นไปได้ยกเว้นว่าเป้าหมายมักจะมีปัญหานิดหน่อย ไม่มีเป้าหมายล็อคฟังก์ชันย้ายเป้าหมายข้ามดูเหมือนจะช้าไปหน่อย มันไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่เมื่อคุณโจมตีฝูงชนขนาดใหญ่ของคนเลวแต่เมื่อใดก็ตามที่คุณมีศัตรูที่รวดเร็วและว่องไวมันเจ็บปวดมากที่จะตีพวกเขาจับไว้ เกมทั้งหมดเป็นความเจ็บปวดที่ยิ่งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นคนที่โชคร้ายและเกิดขึ้นที่จะเล่นคนเดียว มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

อ่านเพิ่มเติม