โยโกะทาโร่เป็น สล็อต คนประหลาด อย่าเพิ่งเชื่อคำพูดของฉัน เพราะชายคนนั้นเองก็พูดมากพอๆ กับการนำเสนอการพัฒนาเกมเกี่ยวกับการสร้าง “เกมแปลก ๆ สำหรับคนแปลกหน้า” และยังมีระดับของการโค่นล้มและความหวาดกลัวที่มีอยู่ที่แทรกซึมทุกสิ่งที่เขาสัมผัส นี่เป็นกรณีอย่างแน่นอนกับ Voice of Cards: The Isle Dragon Roars ซึ่งเป็นเกมที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจที่ต้องทำหลังจาก Nier: Automata ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่นี่คือ Yoko Taro และตัวเลือกนี้ก็เป็นการโค่นล้มตัวเอง เสียงของการ์ด: The Isle Dragon Roars ใช้สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้เขียนบท-ผู้กำกับ และปรับให้เข้ากับเกมสวมบทบาทที่มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทคลาสสิกเพียงพอเพื่อให้เข้าถึงได้
Taro ได้รับการจัดอันดับให้เป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ในเครดิตของ Voice of Cards และแม้ว่าจริง ๆ แล้วเขาจะไม่อยู่ในรายชื่อผู้กำกับเกม แต่ก็แนะนำว่าเขาอาจลงมือปฏิบัติจริงน้อยกว่าในการสร้างสรรค์เกมนี้ เป็นการบรรยายจังหวะและรูปแบบภาพอย่างแน่นอน มีอิทธิพลเหนือพวกเขาทั้งหมด คุณเล่นเป็นนักผจญภัยที่ทะเยอทะยานเข้าร่วมโดยกลุ่มฮีโร่ที่อยากเป็นฮีโร่ที่หวังจะสังหารมังกรที่อันตราย เอาชนะกลุ่มขุนนางที่ติดอยู่ที่กำลังมองหามังกรก่อนและได้รับรางวัลมากมายจากราชินีในท้องถิ่น แบบอักษรของข้อความดูเหมือนจะเหมือนกับในซีรีส์ Nier และผู้ร่วมงาน Taro ที่รู้จักกันมานาน Keiichi Okabe กลับมาแต่งเพลงซึ่งเป็น Nier-y ที่คุณคิดว่า Voice of Cards เป็นรายการใหม่ที่น่าประหลาดใจในซีรีส์ (มันคือ ไม่ได้ แต่ฉันเฝ้ารอการเปิดเผย) DLC เพลงของ Nier ที่คุณสามารถซื้อได้นั้นเกือบจะซ้ำซ้อน โดยพิจารณาว่ามีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่รวมอยู่ในเวอร์ชันมาตรฐานมากเพียงใด

อย่างที่คุณอาจสรุปได้จากชื่อเกม คุณจะต้องทำงานให้สำเร็จทั้งหมดผ่านการ์ด ทุกองค์ประกอบของเสียงของการ์ดจะแสดงด้วยการ์ดแยกต่างหาก ตั้งแต่ภูมิประเทศไปจนถึงตัวละครและแม้แต่เมนู บางครั้งอาจขัดกับสัญชาตญาณเล็กน้อยในการผูกมัดกับระบบนี้อย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังมีเสน่ห์เฉพาะตัวที่จะหายไปในเกม RPG ที่มีโครงสร้างแบบดั้งเดิม ขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปทั่วโลก การ์ดจะพลิกกลับ บางครั้งเผยให้เห็นทางตันหรือเริ่มการต่อสู้ และตัวละครของคุณก็ใช้ คุณเดาเอาเอง หนึ่งในการ์ดไม่กี่ใบในระบบการต่อสู้ที่ดูเหมือนว่าจะได้รับอิทธิพลเท่ากันจาก Yu -Gi-Oh และ Hearthstone ศัตรูบางตัวมีจุดอ่อน ซึ่งคุณจะต้องจำไว้ และการโจมตีบางอย่างของคุณสามารถทำให้เกิดภัยพิบัติกับพวกเขาด้วยเอฟเฟกต์สถานะ เช่น การแช่แข็ง พิษ หรืออัมพาต
การต่อสู้มีไม่บ่อยพอที่จะทำให้การต้อนรับไม่เสื่อมคลาย และกลไก “กระโดด” ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปมาระหว่างพื้นที่ที่คุณเคยไปมาแล้วได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะช่วยลดการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่คุณต้องอดทน ในความเป็นจริง มันเกือบจะรู้สึกเหมือนคุณได้รับความช่วยเหลือมากเกินไปในการเดินทางของคุณ นอกเหนือจากช่วงเวลาต่อมาในเกม Voice of Cards เป็นเรื่องง่ายอย่างน่าทึ่ง โดยมีศัตรูเพียงไม่กี่คนที่วางตัวเป็นภัยคุกคามอย่างแท้จริง สถานะ “หยุดนิ่ง” สามารถใช้ได้กับศัตรูเกือบทุกคนในเกม ทำให้ไม่สามารถโจมตีได้หลายครั้งในแต่ละครั้ง และไม่จำกัดว่าจะสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้บ่อยเพียงใด ฉันเล่นเกมบนหน้าจอเพียงครั้งเดียว และแม้ว่าเกมที่เน้นเรื่องราวเช่นนี้จะไม่ค่อยได้รับประโยชน์จากความยากสูง แต่การมีความท้าทายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยก็ไม่เสียหาย